王者荣耀 MOBA
~10000 小时
深度理解英雄平衡体系、装备迭代逻辑、段位匹配机制与长线赛季运营策略
热爱游戏,累计游戏时长超 15000 小时,覆盖 MOBA、FPS、ARPG、生存沙盒、Roguelike 等十余个品类。
独立完成 四款休闲游戏从概念到可玩原型的设计与开发。
持续输出覆盖多品类的系统性分析 —— 已完成 PoE2(暗黑类 ARPG)、解谜品类及海外三消市场共 4 份研究报告,具备跨品类游戏设计分析与文档输出能力。
累计 15000+ 小时,覆盖 10+ 品类,按品类分组展示
~10000 小时
深度理解英雄平衡体系、装备迭代逻辑、段位匹配机制与长线赛季运营策略
1300+ 小时
关注英雄技能差异化设计、地图 POI 分布对玩家行为的引导、赛季通行证与限时活动节奏
1000+ 小时
分析近战格斗系统(振刀/霸体/连招)与飞索移动机制如何构建独特的生存竞技体验
379 小时
关注开放世界探索引导的非线性设计、BOSS 战节奏谱与碎片化叙事手法
已通关
分析西游题材的动作系统设计、BOSS 机制差异化与关卡美术叙事
590 小时
深入研究 14 种武器动作系统的差异化设计、怪物 AI 行为树、装备成长曲线与多人协作体验
500+ 小时
深度理解技能宝石联动、天赋树决策空间与装备词缀经济,产出万字拆解文档
700+ 小时
关注枪械手感调校三要素(后座力/散布/击杀时间)、快节奏对战的地图重生点设计
300+ 小时
分析英雄阵容搭配逻辑、推车/占点模式的攻防节奏设计与团队协作激励
163 小时
关注第三人称射击与 MOBA 兵线经济的融合设计,理解品类杂交的创新空间
450+ 小时
理解「探索→采集→建造→Boss战」的正向循环、内容解锁节奏与多阶段目标牵引
200+ 小时
关注宠物收集养成与生存建造的融合设计,分析缝合玩法如何产生 1+1>2 的体验
177 小时
分析生存压力曲线设计、多角色差异化能力与资源管理的策略深度
60 小时
理解模拟经营类游戏的情感驱动设计:NPC 关系系统、季节循环与长期目标构建
280+ 小时
深度理解卡牌构筑、遗物协同机制与随机性控制设计 —— 如何在随机中保留玩家策略感
54 小时
分析极简操作下的策略深度:金币经济循环、坐骑差异化能力与日夜攻防节奏
15 小时
关注配方探索系统与可视化交互设计 —— 如何将抽象炼金过程转化为直观操作
20 小时
分析 AI 导演系统如何动态调控怪物刷新与节奏,创造每次不同的合作体验
四款独立开发的游戏原型,完整策划-开发闭环
独立开发 / 玩法与系统设计
独立开发 / 关卡与机制设计
独立开发 / 关卡设计
四份深度分析报告,展示跨品类设计分析能力
独立撰写 PoE2 深度攻略,累计浏览量 1000+,验证了内容表达与玩家社区影响力。从玩家视角拆解 Build 构建逻辑,涵盖技能搭配、天赋走向与装备词缀优先级。
查看原文 → 万字拆解系统性分析技能宝石联动机制、天赋树决策空间与装备词缀经济学。提炼可复用的设计方法论:复杂系统的分层教学、Build 自由的边界控制、随机性与确定性的平衡。
查看原文 → 品类研究针对解谜品类做系统性竞品分析,拆解多款解谜游戏的关卡结构、谜题设计逻辑与线索层级组织方式。总结谜题难度递进曲线、提示系统设计、多线索嵌套与转译机制。
查看原文 → 市场分析聚焦海外三消市场头部产品,分析其核心循环、道具经济与付费设计。对比国内外三消产品差异,提炼海外三消的关卡节奏控制、社交裂变机制与长线运营策略。
查看原文 →智能科学与技术 2022.09 - 2026.06
Unity (2D/3D)、Godot 4.x,能独立完成从原型搭建到可玩 Demo 的开发
C#、Python,具备基本的脚本编写与调试能力
Excel(数据表/数值建模)、AI 大模型(辅助玩法设计与文档生成)
腾讯文档 / Word(输出万字级分析报告)、Markdown、Git 版本管理